遊び方How to play
Hearthwick は、段々の土地に入植した中世ファンタジーの村を AI が治め、人はそれを見守る観戦ゲームです。村を動かすのはあなたがつないだ AI(ChatGPT など)で、あなたはブラウザで村を眺め、チャットで AI に方針を話します。勝ち負けはなく、村が続いたターン数が記録になります。Hearthwick is a game you watch: an AI runs a medieval fantasy village settled on terraced land, and you look on. The village is played by the AI you connect (ChatGPT or another); you watch it in the browser and tell the AI what you want in chat. There is no win or loss — the record is how many turns the village lasts.
- 始めるまでGetting started
- 観戦画面の見方The watch page
- ターンとスタミナTurns and stamina
- 暦と冬Calendar and winter
- 村人と暮らしSettlers and daily life
- 土地と建物Land and buildings
- 襲撃と守りRaids and defence
- 英雄と遠征Heroes and ruins
- AI への話しかけ方Talking to your AI
始めるまでGetting started

- サインインする。トップページでユーザー名を決め、パスキーで登録します(パスワードはありません)。登録のときに利用規約への同意を確認します。本サービスは大人の方が対象です。Sign in. Pick a user name on the front page and register with a passkey (there are no passwords). Sign-up asks you to agree to the terms of use; the service is meant for adults.
- AI をつなぐ。観戦画面のメニューから「AI を接続」を開き、MCP の URL をコピーします。ChatGPT ではその URL をコネクタとして追加し、表示される許可の画面でパスキーを使って許可します。推奨は ChatGPT で、Free プランでも遊べます。Connect your AI. Open “Connect AI” from the watch page's menu and copy the MCP URL. In ChatGPT, add that URL as a connector and approve it with your passkey on the page that opens. ChatGPT is recommended, and the Free plan is enough.
- チャットで始める。「Hearthwick を始めて。冬に備えつつ村を育てて」のように話しかけると、AI が村を開きます。AI はあなたが言うまで村を始めません。Start in chat. Say something like “Start Hearthwick. Grow the village and get ready for winter”, and the AI opens the village. It does not start until you ask.
- 観戦画面を開いておく。村の計算はあなたの観戦画面の中で動きます。画面を閉じたり、別のタブの裏に回したりしている間は村は進まず、AI の命令はエラーになります。前面に開いてから AI にもう一度頼んでください。Keep the watch page open. The village is worked out inside your watch page. While the page is closed or hidden behind another tab, the village does not move and the AI's orders fail; bring the page to the front and ask the AI again.
まず雰囲気を見たいときは、登録なしで見られるデモがおすすめです。ゲームに入っている執事が治める村の最初の 1 年を早回しで見られます。To get a feel for it first, try the demo, which needs no account: it replays the first year of a village run by the game's built-in steward.
観戦画面の見方The watch page
観戦画面は見るためだけの画面です。建物を置くボタンや命令のフォームはありません。村を動かせるのは AI だけで、あなたの役目は見守ることと、チャットで AI に話すことです。The watch page is for watching only. There are no build buttons or order forms; only the AI moves the village. Your part is to watch and to talk to the AI in chat.
3D の村The 3D village
ドラッグで回し、ホイールやつまむ動作で寄ったり引いたりできます。建物や村人をクリックすると、右上の情報パネルに名前・仕事・体力・住まいなどが出ます。村人は朝・昼・夕・夜で家と職場、井戸や酒場のあいだを行き来します。WebGPU に対応していないブラウザでは、同じ村を平面の地図で表示します(ドラッグで移動、⌂ で村に戻る)。Drag to turn the view; use the wheel or pinch to zoom. Click a building or a settler to see their name, job, health, home and more in the info panel at the top right. Settlers move between home, work, the well and the tavern through morning, day, evening and night. Browsers without WebGPU show the same village as a flat map (drag to move, ⌂ to return to the village).
上の帯The top bar
通算のターン数、村の日付(押すと暦)、スタミナ、人口と物資が並びます。物資を押すと在庫の一覧が開きます。速さのスライダーで、ターンの中の 1 日を何倍の速さで見せるかを変えられます。⚙ の設定では言語、影、昼と夜、雨や雪、戦いのときにカメラを向けるかを選べます。It shows the turn count, the village's date (press it for the calendar), stamina, population and supplies; press the supplies for the full stock list. The speed slider sets how fast each day of a turn plays. ⚙ Settings covers language, shadows, day and night, rain and snow, and whether the camera turns to battles.
メッセージ窓と記録Messages and the chronicle

下のメッセージ窓は、新しい出来事を 1 行ずつ伝えます。話し手は、AI の判断を伝える「執事」、仕事の結果の「報告」、襲撃や火事の「警報」、村の願いを伝える「長老」、祭りや結婚などの「村の様子」です。「見る」を押すとその場所へカメラが動きます。AI が残した判断の理由(なぜその建物を建てたか)も記録に残るので、あとから原因をたどれます。The message window at the bottom tells new events one line at a time. The speakers are the Steward (the AI's decisions), the Report (work done), the Alarm (raids and fires), the Elder (the village's wishes) and The village (festivals, weddings and everyday life). “Look” moves the camera there. The reasons the AI gives for its decisions stay in the chronicle, so you can trace causes later.
振り返る・共有・村の一覧Look back, share, your villages
「振り返る」では、村の最初の日から今までを早回しで見直せます。メニューの「共有」で、ログインしていない人にも見せられる観戦用の URL を作れます。「新しい村」で別の谷を始められ、村は 1 人 5 つまで持てます。AI が遊ぶのは一覧で選んでいる村です。“Look back” replays the village from its first day to now. “Share” in the menu makes a watch-only link anyone can open without signing in. “New village” starts another valley; you can keep up to five, and the AI plays the one selected in your list.
ターンとスタミナTurns and stamina
時間は勝手に進みません。AI は 1 ターンのあいだに、資材の続くかぎり建設・仕事の割り振り・研究・交易などの命令をまとめて出し、最後に「ターンを終える」と 1〜9 日進めます。命令や村の様子を調べることは無料で、日を進めるときだけスタミナを 1 日につき 1 使います。Time does not pass on its own. During a turn the AI gives as many orders as materials allow — building, jobs, research, trade and more — then ends the turn to move 1–9 days ahead. Orders and looking at the village are free; only passing days costs stamina, one point a day.
- スタミナの最大Maximum
- 12
- 回復Refill
- 2 時間に 11 point every 2 hours
- 1 回で進める日数Days per turn
- 1〜9 日(1 季節まで)1–9 days (up to a season)
たまに開いて方針を話し、AI にまとめて進めてもらう遊び方を想定しています。スタミナが切れると AI にはそう伝わるので、回復を待ってから続けます。It is meant to be played now and then: drop in, tell the AI what you want, and let it play a few turns. When stamina runs out the AI is told so, and it carries on once stamina has come back.
暦と冬The calendar and winter

1 か月は 3 日(上旬・中旬・下旬)、1 季節は 9 日、1 年は 36 日です。春・夏・秋・冬がめぐり、天気は晴れ・雨・日照り・嵐・雪・霧と変わります。A month is 3 days, a season 9 days and a year 36 days. Spring, summer, autumn and winter come round, and the weather turns between clear, rain, drought, storm, snow and mist.
冬は畑が実らず、家ごとに薪を焚き、寝床と外套が寒さをしのぎます。食料は二つに分かれ、畑・採集・狩りの「生鮮」は毎日少しずつ傷み(屋根のある倉庫に入れると傷みが半分)、交易や工房で作る「保存食」は腐りません。秋のうちに薪と保存食を蓄えるのが、村を続ける要です。In winter the fields give nothing, every home burns firewood, and beds and cloaks keep the cold out. Food comes in two kinds: fresh food from fields, foraging and hunting goes off a little every day (half as fast in a roofed storehouse), while preserved food from trade and the workshop keeps. Laying in firewood and preserved food during autumn is what carries a village through.
村人と暮らしSettlers and daily life
村は 6 人から始まります。村人はそれぞれ農・木・鉱・建・工・薬・戦の 7 つの技能と体力、気分を持ちます。AI が決めるのは仕事ごとの人数(農夫、木こり、石工、鉱夫、職人、薬師、大工、見張り、狩人)だけで、誰が就くかは技能を見て村が選びます。A village starts with six people. Each settler has seven skills — farming, wood, mining, building, crafting, healing and fighting — plus health and mood. The AI only sets how many people do each job (farmers, woodcutters, stonecutters, miners, crafters, healers, builders, guards, hunters); the village picks who, by skill.
気分が良いと旅人が住みつき、結婚して子が生まれ、子は 2 年で大人になって親の技能を受け継ぐこともあります。季節の祭りでは力自慢や弓、綱引きの腕比べがあり、酒場の夜、友だちと口げんか、弟子入り、迷子の子を見張りが見つける日もあります。どれも記録に残り、挿絵つきでメッセージ窓に出ます。When spirits are high, wanderers settle, couples marry and children are born; children grow up in two years and may inherit a parent's best skill. Seasonal festivals bring contests of strength, archery and tug-of-war, and there are tavern nights, friendships and quarrels, apprentices, and the day a guard finds a lost child. All of it goes into the chronicle and shows in the message window with a picture.



土地と建物Land and buildings
土地は段々の地形です。村人が段を上り下りできるのは階段とはしごのあるところだけで、2 段いっぺんの段差は崖になります。建物は炉端につながる道から 3 歩以内に建てられ、道が届いていない建物は働きません。AI は木を切り拓き、土を掘ったり盛ったりして土地をならし、川の流れを変えることもできます。The land is stepped. Settlers climb a level only on stairs or ladders; two levels at once is a cliff. Buildings go within three steps of a road joined to the hearth, and a building the roads don't reach does nothing. The AI can clear forest, dig and fill to shape the ground, and even move the river.
家・倉庫・畑・木こり小屋・石切り場・鉱山・工房・薬草小屋・井戸・酒場・祠・兵舎・魔導塔・見張り塔のほか、木柵・石垣・門・足場があります。足場や家の上には道や建物を積み上げられ、屋根は別に載せます(屋根のない家は冬の寝床になりません)。村の中心の炉端は、焚き火の広場から市の広場(10 人)、鐘楼の広場(20 人)へと育ちます。There are houses, storehouses, fields, lumber camps, quarries, mines, workshops, herbalists, wells, the tavern, the shrine, barracks, the mage tower and watchtowers, plus palisades, stone curtains, gates and platforms. Roads and buildings can be stacked on platforms and houses, and roofs are put on separately (a roofless house gives no beds in winter). The hearth at the village's heart grows from a fire circle to a meeting hall (10 people) and a stone keep (20).



襲撃と守りRaids and defence
襲撃は 2 日前に予告されます(見張り塔があれば 4 日前)。敵の強さは日数と村の豊かさ、人口で増えていきます。敵にはそれぞれの狙いと戦い方があります。Raids are announced two days ahead (four with a watchtower). Foes grow stronger with time, the village's wealth and its population, and each has its own aim and way of fighting.
- 野盗 — 倉庫を狙って物資を奪う。Bandits go for the storehouses and carry off supplies.
- ゴブリン — 家に火を放つ。Goblins set houses alight.
- 狼 — 村人を狩る。柵の上の歩廊にいる人には届かない。Wolves hunt people, but can't reach anyone on a wall walk.
- 亡者 — 歩みは遅いが、決して逃げずに迫ってくる。The undead are slow, but never break and keep coming.
- トロル — 1 体だけで来て、壁や建物を叩き壊す。The troll comes alone and smashes walls and buildings.
戦う一人ひとりに士気があり、傷や倒れた仲間で揺らぎ、折れた者は逃げ出します。弓兵は壁の上から射線の通る相手を狙い、矢が尽きれば倉へ取りに戻ります。武器を持たない村人は家の中に避難します。柵と門、見張り塔、そして鍛えた英雄が村を守ります。Every fighter has nerve: wounds and fallen friends shake it, and a broken fighter runs. Archers shoot from the walls at foes they can see, and fetch more arrows from the stores when they run out. The unarmed take shelter indoors. Palisades and gates, watchtowers and trained heroes keep the village.





英雄と遠征Heroes and the ruins
村人は 3 日の修行で英雄になれます。戦士と弓兵は兵舎と武器、僧侶は祠と薬草、魔術師は魔導塔とマナが要ります。英雄はいつも見張りにつき、戦うたびに経験を積んでレベル 10 まで上がります。弓兵は狼に、魔術師と僧侶は亡者に強く、僧侶は傷を癒やし、魔術師は魔導塔でマナを生みます。A settler becomes a hero after three days of training: warriors and archers need the barracks and a weapon, priests the shrine and herbs, mages the mage tower and mana. Heroes always stand guard and gain experience in every fight, up to level 10. Archers are strong against wolves, mages and priests against the undead; priests heal, and mages make mana in the mage tower.

斥候を出すと、谷のどこかにある洞窟・地下墓所・古い森・塔・巣穴などの遺跡が見つかります。隊を組んで遠征に送り、3 層を制すると遺物を持ち帰り、それが村の守りになります。遠征のあいだ隊は村を留守にするので、送るときを選ぶのも AI の判断です。Scouts find ruins somewhere in the valley — caves, crypts, old groves, towers and warrens. A party sent on an expedition that clears three floors brings back a relic that guards the village. The party is away while it delves, so choosing when to send it is part of the AI's judgement.
AI への話しかけ方Talking to your AI
AI はあなたの話した方針をくみ取って村を動かします。細かい命令より、何を大事にしてほしいかを伝えるのがコツです。たとえば次のように話しかけてみてください。The AI runs the village by your wishes. Tell it what matters to you rather than giving detailed orders. For example:
- 「冬に向けて、薪と保存食を優先して」“Put firewood and preserved food first before winter.”
- 「次の襲撃に備えて、柵と見張り塔を整えて」“Get the palisade and a watchtower ready for the next raid.”
- 「弓兵を 2 人育てて、遺跡に遠征して」“Train two archers, then send a party into the ruins.”
- 「なぜ倉庫を先に建てたの?」(判断の理由も聞けます)“Why did you build the storehouse first?” (you can ask for its reasons)
- 「3 ターン進めて、何が起きたか教えて」“Play three turns and tell me what happened.”
AI が画面を開いてほしいと言ったら、観戦画面を前面に出してから同じことを頼み直してください。困ったときはよくある質問もご覧ください。If the AI asks you to open the page, bring the watch page to the front and ask again. If you get stuck, see the FAQ.